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Grot/ Flesh チュートリアル視聴メモ

Grotのチュートリアルが公開されていたので見ました

Project Grot概要

プロシージャルなゲーム開発のサンプルでUnrealEngineで溶岩洞窟のシーンを作成する。順次公開中。

先日、その一部であるFleshのチュートリアルが公開されていたので視聴した際のメモ

動画概要

動画は概要の説明とチュートリアル6本の7本で構成されている。

◇ チュートリアル1
レイキャストでふたつの物質に接合する直線を作成する方法

◇ チュートリアル2
チュートリアル1で作成した直線をもとにEdgeBundringAlgorithmという方式で捻られた曲線のグループを作成する。
ありがとう、堀川さん。

◇ チュートリアル3
分離した石片を作成

◇ チュートリアル4
ワイヤー部分とそれが接続されている面に対して頂点カラーを設定  テクスチャとかシェーダー参照のために値に使う

◇ チュートリアル5
HoudiniEngineを介してUEに持っていく

◇ チュートリアル6
岩との接続近辺に生やすワイヤーを作成  ここまでのチュートリアルと並行して動作する別システムになっており、ゆえに動画も3倍くらい長い

感想

いい感じのワイヤー表現が学べました。
見た目のアクセントとして汎用性も高そう。

fish_ball

プロシージャル魚類